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BB视讯·(中国)集团-官网|【专家V访】技术贴:现实与虚拟的完美结合

发布时间:2025-10-17 11:22:40    次浏览

李冲 毕业于西安电子科技大学的通信工程专业 曾任职华为技术有限公司和名古屋eWave Solutions公司 现任职于日本富士通公司,部长 随着物质生活的提升,儿童教育科技产品不再稀有,AR、VR等技术也开始青睐于年龄更小的孩子,这让教育产品瞬间“酷炫”起来。但似乎因为这样的技术听起来太难实现,以至于大多数产品都听起来酷炫但用起来就很一般。面对Osmo软件的火热上市,大家对其的疑问也层出不穷,学识浅薄的小编当然无法回答这些技术上的专业疑问,于是小编就带着这些疑惑采访了一位绝对的“技术党”,同样供事于软件研究开发的李冲,在一拿到osmo游戏,就对其进行了一番研究,让他来一一解答你的疑惑吧! 巧妙想法 + 先进技术 = 极致体验“Osmo的设计想法比较独特,在运用上也极具创意。”Osmo主要运用的就是“图像识别技术”,软件游戏体现在对颜色、形状、轮廓、角度、位置的识别上,比如说在七巧板的游戏中,它就会精确地识别到每一块的颜色、角度、位置等等,从而判断摆放的正确性。再比如进行牛顿的游戏时,软件对轮廓的识别就非常的精准,包括手部、绘笔等各种物体,他的视频会迅速的抽出现实中的线条,再与虚拟游戏中的小球通过游戏开发中常用的物理碰撞模型,产生了一种让人意想不到的游戏体验,这种想法是非常巧妙的。动手操作 + 虚拟奖励 = 超强互动性“将虚拟的技术最大化的与现实玩具相结合,使得Osmo的设计另辟蹊径,更具有吸引力。”在以前,一些益智类的玩具更偏重于实物类,比如像乐高、传统拼团、雪花插片等就曾经非常流行,李冲也有注意到这些游戏玩具的演变,他说自己最大的感觉就是,这些游戏虽然流行了很多年,但总体都缺乏了一种“互动性”,就好像摆积木,小孩就是纯粹的动手,其实他自己本身并不知道摆得对不对,甚至有时必须要家长或老师陪同进行,大部分只能靠自己的感觉乐在其中的玩。后来,随着手机、APP的流行,各种APP类游戏层出不穷,这种编程式的游戏确实使得游戏的互动性有所提高,但有一点问题是,孩子大多都是在屏幕上玩玩而已,他们总是盯着屏幕局限性很大,时间长了可能会使孩子忽略了现实世界,缺乏手眼的协调能力,同时孩子对游戏的真实感也大大降低,只能看不能摸,无法拥有真实的游戏感,更多的是一种虚拟世界的游戏体验。但是osmo软件在这一点上就非常的有创意,它做到了“将虚拟与现实的完美结合”,既满足了孩子本身在玩游戏过程中的真正的动手需求,同时也满足了虚拟中的互动性,“关卡式的设计”完美的将平板游戏上的虚拟感与实体中摆弄的玩具结合到一块,在这一点上是非常独特的,算是把这几年的各种技术综合在一起进行了利用,这种运用也将会是一种发展趋势。抗干扰 + 超智能 = 自主学习“我自己就是软件开发研究的,所以有一点必须要讲的就是osmo在抗干扰的能力方面的处理做得非常漂亮。”作为软件开发来讲,一般软件开发过程中,基本的功能的开发在软件开发的总投入上只占20%到30%,软件的设计员和程序员会把80%左右的精力都放在对程序和系统的异常操作上,这种异常是随机不定的,所以对这一部分处理的好与坏直接影响了软件的实力。小孩子相对大人而言,自制力很弱,玩具很多,所以在游戏过程中是不可能随时保持桌面的整洁,游戏环境通常是非常杂乱的,但osmo无论是对颜色、形状轮廓、角度还是位置的识别都非常的精准而迅速,这就使得软件的抗干扰能力非常强,也很少会出现异常现象。同时osmo在操作过程中随时会有很多的内部提示,比如,他会用动画的形式提示孩子七巧板放低了、数字卡片太靠边了等等,这种额外的的考虑这就显得非常“智能化”,让孩子在游戏时非常的独立和容易上手。 本期END....图片来源:网络